Proyecto
El proyecto consiste en la creación de marcador de tenis/pádel digital que permita a los usuarios llevar un control de la puntuación del partido en directo. Existe una gran comunidad de usuarios que juegan a diario o varias veces por semana a estos deportes en pistas amateur y tienen que llevar el resultado del partido en su memoria, mientras disputan el encuentro. La solución pretende facilitar el control del partido, atendiendo a las necesidades de los jugadores.
Creación del prototipo
El prototipo consiste en la creación de un mínimo producto viable que cumpla los requerimientos básicos. Se crea un marcador con dos botones que sea capaz de llevar el conteo “de tenis” de cada punto y que cuente los puntos de un set. Por tanto, tiene que detectar cuando los dos jugadores llegan a 40 igualados y entran en deuce. Además, se debe avisar quien gana el punto y que el punto se sume a los puntos del set que se visualizan en pantalla.
Sobre el prototipo o MVP se realizarán diferentes iteraciones posteriormente, entregando el marcador al usuario para que vea cómo se comporta, si se entiende su funcionalidad, si es útil. También en las iteraciones preguntaremos si le sirve de ayuda, les falta algo o les sobra algo y se a los usuarios se ven usándolo, si les gustaría que formase parte de sus partidos de amigos, profesionales
Reiteraciones y mejoras
Se testea el prototipo de forma técnica, funcional y con usuarios finales, detectando una serie de mejoras necesarios y que no lo son realmente, pero aportan mucho valor al producto con respecto a la conceptualización:
- Botón nuevo para resetear el punto: los usuarios pueden equivocarse al meter un punto. Se introduce un tercer botón que pone a cero los valores del punto en juego.
- Contabilizar puntos y avisar del set realizado: Tanto en el tenis como en el pádel se juega a sets de 6 juegos, ganando por diferencia de dos. Se programa el dispositivo para que el conteo de puntos finalice cuando un jugador llega a 6 y avise mediante un mensaje al usuario:
- Añadir un indicador del jugador que está sacando: En los deportes de raqueta y pala siempre hay un jugador que saca (servir) y otro que recibe. Al dispositivo se le añade un indicador del jugador que está sirviendo.
- Parpadeo del jugador que ha realizado un punto y parpadeo del jugador que ha realizado un juego. Justo después de que se pulse un botón en la pantalla se mantiene parpadeando durante un segundo aproximadamente el cambio que se acaba de realizar. De esta manera, el usuario percibe de forma clara y concisa el cambio que se acaba de realizar en el marcador.
Video de presentación
El link del vídeo es el siguiente: